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[E3]Call of Duty 5:World at War
Martes 15 de Julio de 2008 a las 22:51 - Enviada por Diego5194
Aqui teneis el la información que Treyarch y Activision dieron semanas antes del vento E3,extraida de Meristation

Treyarch y Activision dejan caer con cuentagotas la información referente a Call of Duty: World at War, el segundo título de la saga bélica que cuenta con dos grandes apoyos como son un tiempo de desarrollo mayor que el de otras ocasiones y el motor gráfico de Modern Warfare, garantía técnica. Os contamos nuestras impresiones con dos nuevos impresionantes niveles.

Las semanas previas al E3 2008 están siendo intensas como pocas veces; las empresas dejan caer, poco a poco, información sobre sus títulos, la prensa se está preparando para la lluvia incesante de anuncios que está por llegar, y los usuarios esperan impacientes nuevos anuncios, imágenes y fragmentos jugables de los títulos más importantes del año. Aunque Activision no estará presente en el evento como sí que hizo otros años, nos dejó ver en su congregación en Madrid cuatro niveles de cuyos dos primeros os dimos unas completas impresiones. Hoy le tocan el turno a los dos nuevos, y quizás los más intensos.




El primero nos mostró lo variado que pretende ser World At War a nivel de situaciones. Recordemos que nos encontramos de nuevo en la Segunda Guerra Mundial, pero esta vez del lado del Pacífico, con el conflicto japonés en primer plano y, más adelante, con Europa del Este como marco a seguir. El primero de ellos ocurría directamente en medio del océano, en un avión de enorme embergadura y con varias ametralladoras a su cargo.




Nuestra misión era poner fin a cuantos más barcos enemigos, mejor, y todo ello en un ritmo frenético mientras evitamos además que ellos disparen sus cañones antiaéreos. Dado el tamaño del vehículo, teníamos que movernos de ametralladora a ametralladora a una velocidad de vértigo mientras recibíamos órdenes por parte de nuestros superiores para saber dónde atacar. Además, no paraban de aparecer nuevos enemigos, así que el ritmo se intensificaba progresivamente hasta límites insospechados.




No tardamos en ser transportados a otro nivel que llamó nuestra atención de inmediato. Era un entorno urbano, y nos encontrábamos en medio de una secuencia cinemática. En ella, varios aves rapaces estaban picoteando cadáveres en la zona hasta que se acercan a nosotros. Observamos cómo el cuervo intenta alimentarse de nuestro cuerpo, pero rápidamente aparecen soldados enemigos peinando la zona.




Comienzan a disparar. La típica maniobra para asegurarse de que todos están muertos. Se van acercando. Disparan a un compañero que simulaba haber perecido, tal y como hacemos nosotros, pero que es descubierto. Por suerte, justo antes de que lleguen a nuestra posición, retroceden. No nos da tiempo a respirar alividados: aparece un camarada para indicarnos que esta es nuestra oportunidad para contraatacar, dándonos un rifle de francotirador al instante, rememorando la ya mítica escena del flashback de Modern Warfare.




Mientras caminamos hacia la posición objetivo, nuestro superior nos cuenta una horrible historia antes de dispararle. Al hacerlo, ambos salimos disparados en busca de cobijo. Tenemos que atravesar una serie de edificios y hacerlo de la manera más sigilosa posible para evitar ser localizados, pero durante el camino vemos a una bala silbar justo al lado nuestra. Al parecer, otro francotirador está en la zona, y no pretende dejarnos con vida.




Treyarch ya reconoció la enorme influencia de películas bélicas, ya no sólo clásicas sino modernas, en World At War. En este caso, la pelea de francotiradores que tiene lugar en este tramo es una referencia directa a Enemigo a las Puertas, asi que, como en el filme, hacemos acopio de nuestra paciencia para acabar con el rival, quien ataca en intervarlos largos y con una enorme puntería cada vez que dispara.




La solución al conflicto fue muy sencilla: viendo en qué momento avistábamos una luz que reflejaba su punto de mira podíamos localizarle, así que a partir de ahí fue sólo encontrar el momento adecuado para asestarle un disparo certero en la cabeza -no con poco esfuerzo, pues era una distancia muy grande-. Hecho esto, ya podíamos trasapasar la zona y completar el resto del nivel.

Fuente: Meristation

 

Nuevo Parche COD4 v.1.7
Domingo 29 de Junio de 2008 a las 23:47 - Enviada por ^_Shiki_^





Debido a unos problemas surgidos con el pache v.1.6 InfinityWard no ha tardado en sacar un nuevo parche de urgencia para solucionar dichos fallos.

Las novedades del parche v.1.7 son las siguientes:

  • Solución de un exploit que permite a los jugadores acceder a ciertas dvars durante las partidas multijugador.
  • Solución de un posible error debido a un exceso de tiempo en las partidas de sabotaje con el mapa Chinatown.
  • Los iconos de multijugador que aparecían en inglés (independientemente del idioma de instalación) como por ejemplo bomba, defender, captura, etc ya están otra vez en castellano.

Nota: Se debe tener instalado el parche v.1.6 antes de instalar el v.1.7


Nombre del archivo: CoD4MW-1.7-PatchSetup.exe
Tamaño de archivo: 37.20 MB





Los servidores de COD4SPAIN ya están actualizados.

4 Comentarios | Pon tu comentario aqui - Leido: 1715 veces
 

Más detalles sobre COD5
Jueves 19 de Junio de 2008 a las 20:30 - Enviada por ^_Shiki_^





Desde las distintas revistas de videojuegos internacionales nos llega más información sobre la nueva entrega de Call of Duty.




Como ya os hemos comentado, Call of Duty 5:War at World tratará sobre la 2ª Guerra Mundial ambientada en el territorio asiático aunque no será el único lugar que visitaremos ya que el conflicto entre rusos y alemanes estará presente de forma paralela.
La rígida lealtad hacia el imperio japonés por parte de los orientales va a permitir mostrar toda la crudeza de la guerra, encontrándonos quizás con la entrega más violenta y sangrienta.

Entre lo más destacado se encuentra lo siguiente:

  • el modo cooperativo que permitirá superar el modo campaña en compañía, hasta con cuatro jugadores simultáneos.

  • Incluirá un sistema de puntuación en el que vas subiendo constantemente de nivel y sirve para desbloquear mejoras. Se podrá utilizar para el modo cooperativo o transferirlas al modo multijugador.

  • Por primera vez los decorados van a ser destructibles. De este modo nuestras balas practicarán orificios visibles en las frágiles construcciones de bambú, pudiendo incluso llegar a derribar paredes y algunos elementos naturales.

  • Impresionantes efectos de luces y de agua.

  • Aparecerá el lanzallamas siendo el fuego el rey de la destrucción y aumentando así las técnicas de ataque.

  • Podremos nadar y llevar vehículos en modo historia y multijugador e incluso habrá escenarios exclusivos para llevar dichos vehículos.



Decir también que el primer trailer saldrá el 23 de junio pero los usuarios de xbox 360 lo tendrán en exclusiva en xbox live los días 21 y 22 de junio.






Aprovechamos para agradecer a IVI, usuario de nuestra comunidad, el aporte sobre esta noticia.

 

Call of Duty 5: World at War
Sabado 14 de Junio de 2008 a las 12:10 - Enviada por ^_Shiki_^



Como os habíamos ido anunciando a lo largo de estos meses está confirmado la existencia de un nuevo Call of Duty.

Actualmente, ya conocemos un poco más acerca de esta nueva entrega; Call of Duty 5: World at War será lanzado a finales de este año para todas las plataformas.
Como ya os hemos comentado volveremos a la Segunda Guerra Mundial y estará localizado en el Pacífico.

Todos sabéis que es material y personalmente imposible preparar dos grandes juegos ( COD4 y COD5 ) en tan poco tiempo por lo que Infinityward seguirá dedicándose al Call of Duty 4 y Treyarch será la encargada de desarrollar está nueva saga, al igual que hizo con Call of Duty 3.

Las principales novedades del COD5: world at war son las siguientes:


  • Modo cooperativo para superar la campaña enteramente acompañados.
  • Volverá a incidir en los vehículos para el multijugador.
  • Empleará una versión potenciada del engine gráfico que se empleó para el COD4.







Fuente: jueganintendo.com

 

Parche 1.6 COD4
Martes 10 de Junio de 2008 a las 21:20 - Enviada por ^_Shiki_^




Como ya os habíamos anunciado hace unos días ya están disponibles los nuevos mapas del Call of Duty 4 para PC.
Para poder obtenerlos se debe descargar el nuevo parche 1.6 que además incluye las siguientes mejoras:


  • Mapas nuevos: Creek, Chinatown, Broadcast y Killhouse
  • Nuevo buscador para servidores Hardcore y Old School
  • Mejora contra Ataques Dos denegación de servicio en servers y clientes.


También están incluidas las mejoras o cambios de parches anteriores.

Comentar que, los servidores de COD4SPAIN ya se encuentran actualizados y es necesario tener dicho parche para poder jugar en ellos.

En unos días pondremos el parche disponible en la sección de descargas mientras tanto lo podéis obtener del siguiente enlace:



8 Comentarios | Pon tu comentario aqui - Leido: 1874 veces
 


 








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